MINIMI:
Sistema operativo: (64 bit / 32 bit *) Windows 10 / 8 / 7 / Vista
Processore: Intel Core i3/i5/i7 1.8 GHz CPU dual-core. AMD 2.0 GHz dual-core.
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce 260 / Radeon HD 4000 Series / Intel HD Graphics 4000
DirectX: Versione 10
Memoria: 6 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: * Highest graphics detail levels are only available in 64 bit OS
CONSIGLIATI:
Sistema operativo: (64 bit / 32 bit *) Windows 10 / 8 / 7 / Vista
Processore: Intel quad-core 2.0 GHz or dual-core 2.6 GHz
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560 2GB / Radeon HD 6850 2GB
DirectX: Versione 10
Memoria: 6 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: * Highest graphics detail levels are only available in 64 bit OS
Shadwen è un'assassina, o per meglio dire una regicida. Intenta a farsi giustizia da sola sulla pelle del sovrano di Rivendon. L'atto cruento viene consumato davanti agli occhi impauriti di un'innocente bambina dai capelli biondi. Subito siamo catapultati indietro di alcune ore, negli istanti in cui le due protagoniste dell'avventura si incontrano per la prima volta. Lily è alla ricerca di cibo presso le mura esterne della città e, proprio mentre una guardia le si avvicina accusandola di furto, Shadwen si sbarazza dell'uomo e decide di portare con sé la piccola, in parte per compassione ma anche per evitare che l'inconveniente possa mandare all'aria la sua copertura. Durante questo primo incontro emerge già la scelta morale che assume il ruolo conduttore dell'intera esperienza di gioco: uccidere o non uccidere? La presenza di un innocente serve a dare ulteriore credibilità alle due alternative e, in questo modo, si apre la strada a due opzioni situate agli antipodi. La prima prevede di preservare Lily dalla visione degli assassinii, cercando di occultare tutti i crimini o di non commetterne nemmeno uno, mentre la seconda ipotesi presuppone una totale assenza di scrupoli e conduce all'eliminazione di chiunque intenda ostacolare il completamento dell'incarico. Questa scelta, intrapresa dal giocatore, avrà quindi alcuni effetti sull'epilogo dell'avventura, poiché si potrà giungere ad un finale nel quale la bambina è assolutamente inconsapevole di aver aiutato un'assassina, oppure ad una variante nella quale la piccola ha già potuto rendersi conto della realtà.
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